21/12/2023
Joyeux solstice
Sous le ciel glacé de l'Ouest lointain,
Là où les brumes dansent en rythme incertain,
Se tisse une légende au solstice d'hiver,
Où la nuit s'étire, envoûtant la terre.
Les anciennes âmes, unies dans le froid,
Chantent les sagas d'un temps autrefois.
Des récits perdus résonnent dans l'air,
Sous le poids des runes tracées dans la neige claire.
Les druides récitent des incantations,
Éveillant les esprits des vieilles nations.
Des traditions séculaires, mystères à méditer,
Se révèlent dans l'ombre du solstice enchanté.
Au sommet des collines, les feux s'embrasent,
Les âmes se réchauffent, les cœurs s'enlacent.
Des chants antiques montent vers les étoiles,
Célébrant le solstice, sa magie qui dévoile.
Les sapins parés, symboles de vie persistante,
Résistent au gel, une offrande résolue et vibrante.
Les étoiles observent, témoins du renouveau,
Quand la nuit s'efface devant l'aube en cadeau.
Les lutins des forêts, malicieux et gais,
Préparent des présents, cachés sous les bras.
Les corbeaux veillent, messagers des dieux anciens,
Annonçant l'espoir dans l'aube qui vient.
Dans ce royaume où l'hiver règne en maître,
Les traditions s'entrelacent, tissant une fenêtre,
Sur un monde en suspens, entre l'ombre et la lumière,
Où le solstice d'hiver devient éternelle prière.
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06/12/2023
Idées pour vos cadeaux de Noël
L'échange de cadeaux à l'occasion de la saison de Noël trouve ses racines dans diverses traditions historiques et religieuses.
L'une des origines remonte à la célébration de la fête de la Nativité, commémorant la naissance de Jésus-Christ, dans la tradition chrétienne. Les Mages, selon la Bible, ont offert des cadeaux (de l'or, de l'encens et de la myrrhe) à l'enfant Jésus, symbolisant le respect, l'adoration et la reconnaissance de sa nature divine.
Au fil des siècles, cette idée d'offrir des cadeaux à Noël s'est propagée dans différentes cultures européennes. En particulier, la légende de Saint Nicolas, qui était connu pour donner des cadeaux aux enfants nécessiteux, a contribué à renforcer cette tradition. La figure du Père Noël, largement inspirée de Saint Nicolas, a également été associée à la remise de cadeaux, notamment par le biais de la célèbre chanson "Santa Claus Is Coming to Town".
Au cours de l'ère victorienne au XIXe siècle, la tradition des cadeaux de Noël a été réinventée et popularisée. L'influence de la littérature, des poèmes et des illustrations de l'époque, tels que "Un chant de Noël" (A Christmas Carol) de Charles Dickens, a contribué à populariser l'idée de l'échange de cadeaux comme une expression de générosité et de partage pendant la saison des fêtes.
Le commerce commercial a également joué un rôle important dans la popularisation de la tradition des cadeaux de Noël. Les grands magasins ont commencé à promouvoir l'idée d'offrir des cadeaux pour stimuler les ventes pendant la saison des fêtes, créant ainsi une culture de l'échange de cadeaux qui s'est rapidement répandue dans de nombreuses sociétés occidentales.
Ainsi, la tradition des cadeaux de Noël est désormais ancrée dans de nombreuses cultures à travers le monde et demeure l'un des aspects les plus attendus et joyeux de la célébration de la saison de Noël.
Voici quelques suggestions pour ceux en manque d'idées.
Retournez à la Moria , le seul jeu vidéo d'artisanat de survie se déroulant dans le Quatrième Âge de la Terre du Milieu, ce monde fantastique emblématique créé par J. R. R. Tolkien. Invoqué dans la Brume Montagnes par Lord Gimli Lockbearer, les joueurs prennent le contrôle d'une compagnie de Nains chargés de récupérer le butin perdu de la patrie naine de la Moria-connue sous le nom de Khazad-dûm ou Nain—dans les profondeurs sous leurs pieds mêmes. Leur quête exigera du courage, plongeant profondément dans les mines de la Moria pour récupérer ses trésors. Nous sommes dans un jeu d'action, d'exploration, d'artisanat, en solo ou coopération. Il est disponible sur Epic Games pour 40€.
AIRNASA RGBW Lampe de Table Spirale, en Forme de Cœur
Lampe LED (15,5 x 21 x 27 cm) avec10 réglages tactiles - Touche le bouton pour changer de couleur : Blanc chaud (3 niveaux de luminosité : 30%-70%-100%) - Rouge - Vert - Bleu - Vert fluorescent - Bleu ciel - Violet - Mélange de toutes les couleurs. Les différentes couleurs répondent à vos différents besoins en matière d'habitat et créent une atmosphère différente selon les moments de la journée, pour regarder un film ou lire. La lampe de table adopte des perles LED SMD5050 de haute qualité, pas de scintillement ni d'éblouissement, et la lumière est uniforme et douce. Une lumière modérée rend la lecture eux plus confortables sans les fatiguer. Disponible sur Amazon dans différentes formes de 43 à 50€.
Domovoï, gardien des clés de la maison
Cadeau idéal pour les petis budgets à seulement 7€ disponible sous différents aspects. Sculpté en bois de Sibérie. Disponible à la Maison russe qui propose aussi de belles tasses.
Jean Failler est un écrivain et scénariste breton né à Quimper. En 1992, il se lance dans une série de romans policiers ayant pour héroïne Mary Lester qui mène des enquêtes dans toute la Bretagne et parfois en mer. Déjà 62 titres sont parus. Les volumes se dévorent, ils sont lisibles par tous et ont un discret mais efficace contenu pédagogique, faisant découvrir les villes, les métiers, les activités et leur vocabulaire. il est préférable de respecter la chronologie de publication. Ici pas de wokisme mais des aventures classiques comme on les aime.
Theodorakis : L'intégrale des opéras
Mikis Theodorakis, né le 29 juillet 1925 à Chios, Grèce, et décédé le 2 septembre 2021, était un compositeur, chef d'orchestre et homme politique grec. Il a laissé une empreinte significative dans le monde de la musique, de la politique et de la culture grecque. Theodorakis est surtout connu pour sa contribution à la musique de films, notamment avec la partition de "Zorba le Grec" en 1964, qui a remporté l'Oscar de la meilleure musique de film.
En plus de sa carrière musicale, Theodorakis était un fervent défenseur des droits de l'homme et de la démocratie en Grèce. Il a été emprisonné et exilé pendant la période de la dictature militaire grecque dans les années 1960 et 1970 en raison de ses opinions politiques. Sa musique était souvent engagée politiquement et évoquait des thèmes tels que la liberté, la résistance et la solidarité.
Theodorakis a également été impliqué dans la vie politique en tant que député au Parlement grec. Son engagement politique a parfois suscité la controverse, mais il a continué à jouer un rôle actif dans la scène politique grecque tout au long de sa vie.
Au-delà de sa renommée internationale, Mikis Theodorakis était une figure emblématique en Grèce, reconnue pour sa contribution à la musique classique et populaire. Son héritage perdure à travers son vaste répertoire musical, ses écrits politiques et son impact sur la scène culturelle grecque.
L'opéra "Antigone" de Mikis Theodorakis, interprété par Emilia Titarenko en tant que soprano, avec le St. Petersburg State Orchestra, est une œuvre captivante qui fusionne la tragédie grecque classique avec la puissance expressive de la musique contemporaine. Cette interprétation offre une expérience auditive immersive, soulignant l'engagement émotionnel et la profondeur théâtrale du récit antique. La trame narrative de "Antigone" est tirée de la pièce éponyme de Sophocle, mettant en lumière le conflit entre Antigone et le roi Créon à propos de l'inhumation de son frère Polynice. L'opéra transcende la tragédie originale en incorporant la musicalité distinctive de Theodorakis, combinant des éléments traditionnels grecs avec des nuances contemporaines. Emilia Titarenko, en tant que soprano, incarne avec émotion le personnage d'Antigone, donnant vie à ses tourments et à sa résistance face à l'autorité. Sa voix puissante et expressive résonne avec les thèmes de la liberté et de la défiance, ajoutant une dimension poignante à l'interprétation. Le St. Petersburg State Orchestra offre une interprétation orchestrale magistrale. Les arrangements riches et complexes soulignent les émotions intenses du drame, créant une toile sonore qui transporte l'auditeur dans l'univers tragique de la Grèce antique. "Antigone" avec Emilia Titarenko et le St. Petersburg State Orchestra a été acclamé pour son interprétation audacieuse du chef-d'œuvre classique, mettant en lumière la pertinence intemporelle des thèmes de résistance, de justice et de sacrifice. Les critiques saluent la manière dont Theodorakis a su moderniser l'histoire tout en respectant sa profondeur spirituelle et morale.
Mikis Theodorakis, compositeur grec renommé, a également marqué le monde de l'opéra avec plusieurs créations significatives au cours de sa carrière. Bien que son œuvre soit souvent associée à la musique de film et à la chanson populaire, Theodorakis a consacré une partie importante de son talent à l'opéra, explorant divers thèmes sociaux et politiques à travers ces compositions lyriques.
L'une de ses premières incursions dans l'opéra fut "Antigone" en 1961, basée sur la tragédie de Sophocle. Cette œuvre a été saluée pour son expressivité musicale et son engagement avec des thèmes classiques de la tragédie grecque. Le succès d'Antigone a ouvert la voie à d'autres projets opératiques.
En 1966, Theodorakis présenta "Électre", une autre adaptation d'une tragédie grecque classique, cette fois celle d'Euripide. L'opéra explore les thèmes de la vengeance et de la justice, imprégnés de la musicalité distinctive de Theodorakis, fusionnant des éléments traditionnels grecs avec des influences modernes.
Pendant la période de la dictature militaire grecque (1967-1974), Theodorakis continua son engagement politique à travers la composition de l'opéra "Révolte" en 1971. L'œuvre reflète le climat tumultueux de l'époque et exprime la lutte pour la liberté à travers une narration puissante et des compositions poignantes.
Après la fin de la dictature, Theodorakis composa "Médée" en 1991, basée sur le mythe tragique de la sorcière Médée. L'opéra explore les thèmes de la trahison, de la vengeance et de l'amour, offrant une interprétation musicale intense et émotionnelle du célèbre récit.
En 2005, "Kostas Karyotakis", basé sur la vie du poète grec éponyme, vit le jour. L'opéra examine la vie tourmentée de Karyotakis, illustrant les défis personnels et sociaux auxquels il a été confronté.
Chacun de ces opéras de Theodorakis témoigne de son engagement envers la représentation musicale de l'histoire et de la culture grecques, tout en utilisant l'opéra comme un moyen puissant de commenter les enjeux contemporains. Son travail dans ce domaine contribue de manière significative à l'héritage musical et culturel de la Grèce et du monde.
Magma est une aventure humaine conduisant à une Odyssée musicale progressive. Formé en 1969 par le compositeur et batteur Christian Vander, Magma est un groupe musical français emblématique qui a marqué le paysage de la musique progressive. S'inspirant de divers genres, dont le jazz, le rock, la musique classique et la musique contemporaine, Magma a développé un son unique et innovant. Leur musique est souvent décrite comme zeuhl, un terme inventé par Vander lui-même pour décrire le style distinctif du groupe.
Le premier album éponyme de Magma, sorti en 1970, a posé les bases de leur esthétique musicale complexe et expérimentale. Les paroles, chantées en kobaïen, une langue imaginaire créée par Vander, ajoutent une dimension mystérieuse à leur œuvre. Les albums suivants, tels que "1001 Degrees Centigrade" (1971) et "Mëkanïk Dëstruktïẁ Kömmandöh" (1973), ont consolidé la réputation du groupe en tant que pionnier du rock progressif.
Magma est également connu pour sa formation instable, avec des membres qui entrent et sortent régulièrement, mais Vander demeure la force créatrice constante. Le groupe a continué à produire des albums tout au long des décennies, explorant des thèmes conceptuels et conservant son identité musicale unique.
Le concert de Magma à la BBC en 1974 est un moment emblématique dans l'histoire du groupe et de la musique progressive. Ce concert, diffusé dans l'émission "Rock of the 70s", a permis à un public plus large de découvrir l'univers sonore audacieux de Magma.
A la BBC, le contenu du concert était principalement axé sur l'album "Mëkanïk Dëstruktïẁ Kömmandöh", considéré comme l'apogée de leur créativité. Les compositions complexes, les arrangements sophistiqués et l'utilisation novatrice du kobaïen ont captivé les auditeurs et ont offert une expérience musicale immersive. Les performances scéniques passionnées des membres du groupe, dirigés par Vander, ont contribué à l'impact mémorable du concert.
Dans le contexte de l'époque, marqué par une diversité croissante dans la musique rock, le concert de Magma à la BBC a été salué pour son originalité et son refus de se conformer aux conventions musicales. Les critiques ont souligné la virtuosité des musiciens, la puissance émotionnelle de la musique et la manière dont le groupe transcende les frontières stylistiques.
L'impact de ce concert sur la carrière de Magma a été significatif. Il a élargi leur audience au-delà des cercles progressifs et a consolidé leur statut de pionniers de la scène avant-gardiste. Les réactions du public ont été diverses, allant de l'admiration pour leur audace artistique à des réactions de perplexité face à la complexité de leur musique.
Certains critiques ont souligné que la prestation de Magma à la BBC a contribué à définir le genre zeuhl et a inspiré de nombreux musiciens progressifs ultérieurs. Les réactions du public ont été polarisées, certains louant l'innovation du groupe, tandis que d'autres trouvaient la musique trop exigeante.
En rétrospective, le concert de Magma à la BBC en 1974 demeure un moment charnière dans l'histoire du rock progressif. Il a consolidé la réputation de Magma en tant que groupe visionnaire et a laissé un héritage durable dans l'évolution de la musique progressive. Ce concert continue d'être célébré par les amateurs de musique expérimentale et demeure une référence pour ceux qui explorent les frontières de la créativité musicale.
Icone creuse russe de l'Annonciation
Cette icône russe proposée par la Boutique-Sainte-Marie représente le mystère de l'Annonciation (différents thèmes traditionnels sont disponibles). Elle a été fabriquée à la main de manière artisanale. Elle figure sur un petit canevas imprimé, qui a été doré avec des feuilles d'or. Ses dimensions sont de 12 centimètres par 17 centimètres (47€) ou de 16 centimètres par 22 centimètres (57€). Code HAPPYNOEL23 pour un -10%.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est un jeu vidéo très attendu sur PC qui s'inscrit dans la catégorie tir à la première personne (FPS) et survival horror. Développé et édité par GSC Game World, ce titre est la suite tant espérée du jeu culte S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, sorti en 2007. Le jeu est prévu pour offrir une expérience immersive et terrifiante dans le contexte du site de la centrale nucléaire de Tchernobyl.
Le titre "Heart of Chornobyl" fait référence à la région autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl, le site de la terrible catastrophe nucléaire de 1986. Le jeu promet une refonte graphique impressionnante grâce à l'utilisation du moteur Unreal Engine 4, permettant aux joueurs de plonger dans un monde post-apocalyptique plus réaliste et sinistre que jamais.
L'intrigue de S.T.A.L.K.E.R. 2 se déroule dans un vaste monde ouvert appelé "la Zone", une zone d'exclusion radioactive dangereuse qui regorge de mutants, de factions hostiles et de phénomènes surnaturels. Les joueurs incarnent un stalker, un explorateur audacieux de la Zone, qui doit naviguer à travers des environnements hostiles tout en cherchant des artefacts aux propriétés mystérieuses.
Heart of Chornobyl promet de nouvelles fonctionnalités et des améliorations significatives par rapport à son prédécesseur. Les développeurs ont mis l'accent sur une intelligence artificielle améliorée, une météo dynamique, des effets de lumière saisissants et un système de choix et de conséquences qui influencera le déroulement de l'histoire. Les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes, qui affecteront non seulement le cours de leur aventure, mais aussi l'ensemble de la Zone.
En plus des éléments de tir caractéristiques du genre, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se penche également sur des éléments de survie. Les joueurs devront gérer leurs ressources, se méfier des radiations, et prendre en compte la météo et le cycle jour-nuit pour survivre dans cet environnement hostile.
Le jeu suscite une grande anticipation en raison de son héritage exceptionnel et de sa volonté de repousser les limites du genre. Les fans attendent avec impatience de retrouver l'atmosphère oppressante et la tension constante qui ont fait la renommée de la série, tout en découvrant de nouvelles histoires captivantes au cœur de la Zone. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl s'annonce comme un titre majeur de l'année pour les amateurs de jeux de tir immersifs et de survival horror, promettant une expérience inoubliable dans l'univers unique de la Zone de Tchernobyl.
Gong, groupe emblématique de la scène musicale progressive, a émergé au début des années 1970 et a été fondé par le musicien australien Daevid Allen. Originaire de Paris, Gong a rapidement acquis une renommée internationale grâce à sa fusion unique de rock psychédélique, de jazz progressif et d'influences cosmiques. Le groupe est devenu un pilier du mouvement Canterbury, une scène musicale progressiste florissante.
Les débuts de Gong remontent à la formation du collectif culturel et musical The Soft Machine, dans lequel Allen a initialement joué. Cependant, des différences artistiques l'ont conduit à former Gong en 1967. Le groupe a connu plusieurs changements de formation au fil des ans, mais Daevid Allen est resté le moteur créatif central.
Le son de Gong était caractérisé par des expérimentations sonores, des improvisations étendues, des paroles fantastiques et une esthétique psychédélique. Le groupe a souvent été associé à la mythologie du "Radio Gnome Invisible", une histoire épique qui s'étend sur plusieurs albums.
Parmi les albums emblématiques de Gong, citons "Flying Teapot" (1973), "Angel's Egg" (1973) et "You" (1974). Ces albums ont contribué à établir Gong comme l'un des piliers de la scène progressive, avec leur son unique et leur approche novatrice de la musique.
"Isle of Everywhere" est l'une des pistes emblématiques de l'album "You" de Gong, sorti en 1974. Cette composition de près de dix minutes témoigne de l'approche innovante et expérimentale du groupe dans le domaine du rock progressif et du space rock. La chanson s'ouvre sur des textures sonores atmosphériques, créant un paysage sonore mystique et planant. Les premières notes de la guitare de Steve Hillage établissent une ambiance cosmique, préparant l'auditeur à un voyage auditif captivant. Dès les premières minutes, "Isle of Everywhere" révèle son caractère unique, avec des influences de jazz fusion, de rock psychédélique et de musiques du monde. La voix de Daevid Allen, le fondateur charismatique de Gong, se mêle harmonieusement à l'instrumentation, délivrant des paroles poétiques et ésotériques qui évoquent des images de mondes lointains et de voyages interstellaires. La chanson explore des thèmes de transcendance, d'exploration spirituelle et d'évasion, caractéristiques du style lyrique distinctif de Gong. Le morceau se développe avec des séquences instrumentales riches et variées, mettant en avant les compétences musicales exceptionnelles des membres du groupe. Les transitions fluides entre les sections démontrent la maîtrise technique et l'aptitude à l'improvisation de Gong. Les solos de guitare de Hillage ajoutent une dimension dynamique à la piste, capturant l'essence de l'exploration musicale du groupe. La section rythmique, avec la basse de Mike Howlett et la batterie de Pierre Moerlen, maintient une pulsation constante tout en permettant des variations subtiles qui contribuent à l'évolution du morceau. Les claviers de Tim Blake ajoutent des nuances électroniques, créant une palette sonore diversifiée qui caractérise l'approche novatrice de Gong. "Isle of Everywhere" atteint son apogée avec des moments d'intensité émotionnelle, où l'instrumentation s'intensifie, emmenant l'auditeur vers des sommets sonores exaltants. La conclusion progressive du morceau laisse une impression durable, laissant l'auditeur avec une expérience sensorielle riche et immersive. Ce titre incarne la créativité et l'audace de Gong, contribuant à établir le groupe comme une force majeure dans le paysage du rock progressif. "Isle of Everywhere" reste un exemple impressionnant de la capacité du groupe à fusionner des influences diverses pour créer une œuvre musicale qui transcende les frontières stylistiques, tout en offrant une expérience auditive inoubliable.
Le coffret "Radio Gnome Invisible Trilogy" est une anthologie majeure de Gong, regroupant les trois premiers albums de la saga "Radio Gnome Invisible" : "Flying Teapot", "Angel's Egg" et "You". Sorti en 2015, ce coffret est une célébration de l'œuvre emblématique du groupe et offre une plongée profonde dans l'univers psychédélique et fantastique de Gong.
"Flying Teapot" débute la trilogie avec son mélange unique de rock progressif, de jazz fusion et d'éléments cosmiques. L'album est imprégné de la narration onirique de Daevid Allen, mettant en lumière l'histoire du poète space rock Zero the Hero et de sa rencontre avec la tribu Gong.
"Angel's Egg" poursuit l'épopée avec des arrangements plus complexes et une approche musicale encore plus audacieuse. Les improvisations instrumentales, les rythmes exotiques et les thèmes lyriques mystiques font de cet album un point culminant créatif.
"You", le troisième volet, conclut la trilogie avec des compositions plus structurées tout en maintenant l'atmosphère psychédélique caractéristique. L'album explore des territoires sonores variés, allant du rock au jazz, avec des performances instrumentales exceptionnelles.
Le coffret offre une remasterisation soignée, mettant en valeur la richesse sonore des enregistrements originaux. Il comprend également des pistes bonus, des livrets détaillés et des commentaires, offrant aux auditeurs une immersion totale dans l'univers créatif et lyrique de Gong.
La "Radio Gnome Invisible Trilogy" témoigne de la vision artistique audacieuse de Gong et de son impact sur le paysage musical progressif. Elle reste une référence majeure pour les amateurs du genre, offrant une expérience auditive captivante et un témoignage de l'influence durable de Gong dans le monde de la musique progressive.
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Alan Wake, sorti initialement en 2010, était un jeu d'action-aventure et de survival horror développé par Remedy Entertainment mettant en scène Alan Wake (quelle surprise !) , un écrivain confronté à des phénomènes paranormaux (la hausse du prix de l'électricité il ne connaît pas) alors qu'il enquête sur la disparition de sa femme. Le jeu a reçu des éloges de la critique pour son récit captivant et son atmosphère immersive.
Alan Wake 2 est un jeu d'horreur de survie joué à la troisième personne. Les joueurs incarnent Alan Wake ou Saga Anderson dans deux histoires solo distinctes, qui peuvent être jouées dans n'importe quel ordre choisi par le joueur; bien que les séquences d'ouverture et de fin ne puissent être jouées qu'en Saga ou Alan, respectivement.
La sortie PC est finalement repoussée au tout début 2024.
Wake et Anderson traversent des environnements et combattent des ennemis à l'aide de diverses armes à feu et d'une lampe de poche, cette dernière pouvant être "focalisée" pour rendre les ennemis vulnérables aux attaques à l'arme à feu. La focalisation de la lampe de poche épuise sa batterie et les joueurs doivent utiliser stratégiquement une quantité limitée de piles et de munitions pour survivre. Lorsque les ennemis sont proches, Alan ou Saga peuvent effectuer une manœuvre d'esquive (et hop c'est le drame).
Alan Wake 2 intègre des éléments de détective: lorsqu'ils jouent en tant que Saga, les joueurs peuvent toujours mettre le jeu en pause pour accéder à un espace sans ennemi surnommé le "Mind Place". Décrit par Remedy comme un "menu 3D" , the Mind Place est une représentation visuelle des pensées de Saga. Dans The Mind Place, les joueurs gèrent un tableau d'affichage dans lequel ils peuvent connecter des indices pour reconstituer le mystère principal, ainsi que des personnages de profil pour recueillir des indices. Bon courage !
Dark Side of The Moog, Klaus Schulze, V.1-4
Klaus Schulze, né le 4 août 1947 à Berlin, est un pionnier de la musique électronique allemande. Il a émergé au début des années 1970 en tant que membre fondateur du groupe Tangerine Dream, avant de poursuivre une carrière solo qui allait redéfinir le paysage de la musique électronique ambiante et expérimentale.
Avant de plonger dans sa carrière solo, Schulze a contribué de manière significative à deux albums clés de Tangerine Dream, "Electronic Meditation" (1970) et "Alpha Centauri" (1971). Cependant, il a quitté le groupe en 1971, cherchant à explorer ses propres idées musicales plus en profondeur.
Le premier album solo de Schulze, "Irrlicht" (1972), a été une déclaration audacieuse de son indépendance artistique. Ce projet initial a établi la signature sonore de Schulze, caractérisée par des synthétiseurs modulaires, des textures électroniques expansives et une approche minimaliste.
Au fil des décennies, Klaus Schulze a produit une discographie impressionnante, explorant diverses facettes de la musique électronique, de l'ambient à la musique cosmique en passant par la musique planante. Parmi ses œuvres les plus influentes figurent "Timewind" (1975), "Moondawn" (1976), "Mirage" (1977) et "X" (1978).
Son approche créative a également intégré des collaborations notables avec des artistes tels que Ash Ra Tempel, Arthur Brown et Lisa Gerrard de Dead Can Dance. Schulze a continué à repousser les limites de la musique électronique tout au long de sa carrière, inspirant de nombreux artistes contemporains.
"Dark Side of the Moog" est une série d'albums collaboratifs fascinants entre Klaus Schulze et le musicien allemand de musique électronique, Pete Namlook (pseudonyme de Peter Kuhlmann). Cette série, débutée en 1994 et s'étendant sur plusieurs années, fait explicitement référence à l'influence du légendaire groupe de rock progressif Pink Floyd et de leur album emblématique "The Dark Side of the Moon".
Chaque album de la série "Dark Side of the Moog" explore des territoires sonores vastes et complexes, fusionnant les talents de Schulze pour les paysages sonores électroniques avec la maîtrise de Namlook des ambiances atmosphériques. Les titres des albums font souvent des jeux de mots humoristiques en incorporant le mot "Moog" (un célèbre fabricant de synthétiseurs) et des références à Pink Floyd, tels que "Wish You Were There" et "The Evolution of the Dark Side of the Moog".
Les compositions de "Dark Side of the Moog" offrent des voyages sonores expansifs, évoquant des atmosphères planantes et des explorations électroniques. Les deux artistes utilisent des synthétiseurs analogiques, des nappes de sons et des séquences électroniques pour créer des paysages sonores immersifs qui invitent l'auditeur à une expérience presque cinématique.
La série s'inscrit dans la lignée de la musique ambiante et expérimentale, tout en honorant l'héritage du rock progressif. Les pièces prolongées permettent à Schulze et Namlook d'explorer en profondeur les variations tonales, créant une expérience d'écoute méditative et introspective.
"Dark Side of the Moog" témoigne de la capacité de Klaus Schulze à rester à la pointe de l'expérimentation musicale même des décennies après le début de sa carrière. La collaboration avec Pete Namlook représente une fusion réussie de deux générations de musiciens électroniques, créant une série d'albums qui continue d'influencer et de captiver les auditeurs amateurs de musique électronique progressive.
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Canon EOS R50 pour une photo grand public
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17/11/2023
Androïd de temps en temps (1/2)
En 2022 et 2023 des rumeurs souvent venus des Etats-Unis ont annoncé que Huawei abandonnerait la prise en charge des applications Android pour le système d'exploitation HarmonyOS en Chine, ce qui a provoqué l'intervention du porte-parole du constructeur à l'intention du consommateur proncipalement occidental. Huawei a ainsi précisé que les utilisateurs étrangers de Huawei peuvent continuer à utiliser les applications Android en toute confiance avec la version du logiciel EMUI. Cela signifie que la société ne publiera pas de systèmes logiciels spécifiques à HarmonyOS pour les modèles mondiaux. On demeure donc dans une radicale séparation du marcé intérieur et du marché mondial. La société a également mentionné que Huawei continuerait d'accroître son soutien aux développeurs mondiaux afin de fournir de meilleurs environnements et outils de développement pour une meilleure expérience utilisateur. En 2020, Huawei s'est en effet séparé de l'écosystème HarmonyOS et EMUI, le premier étant exclusif à la Chine et le second aux utilisateurs mondiaux. Au cours des trois dernières années, Huawei a consacré moins de ressources à EMUI et à son développement concernant les smartphones. Un signe de confiance dans le poids actuel d ela Chine face aux meances américaines. Le récent déploiement d'EMUI 13 n'a don concerné que 11 modèles éligibles, beaucoup d'autres ne sont pas envisagés pour cette version. D'autre part, Huawei dispose de monstrueux calendriers de déploiement couvrant les appareils de plus de 4 ans. Cela témoigne d'changement de stratégie et de gestion du service après-vente. Après quatre ans de lancement, Huawei n'a pas prévu de sortir HarmonyOS du marché domestique. La société a déclaré qu'elle continuerait EMUI pour les modèles mondiaux de smartphones. Une stratégie de prudence qui prend donc en compte la situation internationale, la multiplication des conflits témoignant de la faillite américaine, une fébrilité aveu de faiblesse et nuisible aux affaires peu appréciée par la Chine. Toutefois, la base du logiciel EMUI n'est pas révélée publiquement, qu'il s'agisse d'Android ou d'HarmonyOS. Donc, il y a des queqtions en demeure pour les analystes. Contrairement aux autres fabricants Android, les téléphones Huawei ne sont pas livrés avec des applications et des services Google préinstallés. Cela est dû à l'interdiction américaine, qui était implicite en 2019. Depuis lors, tous les nouveaux téléphones, y compris les produits phares, n'exécutent que des applications et des services développés par Huawei prêts à l'emploi. Même maintenant, le framework d'applications Android est la seule chose qui gère l'écosystème mondial des téléphones Huawei. Si Huawei veut vraiment s'emparer de ses ventes mondiales, il devra redoubler d'efforts pour séduire les consommateurs avec de meilleurs services après-vente ou des tarifs très attractifs.
Android est un système d'exploitation open source développé par Google, principalement destiné aux appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes. Lancé en 2008, Android repose sur le noyau Linux et offre une plateforme robuste pour le développement d'applications mobiles. Il est connu pour sa flexibilité, sa personnalisation et son large éventail de fonctionnalités.
Android est utilisé par de nombreux fabricants de smartphones, tels que Samsung, Huawei, et Google avec sa propre ligne de téléphones Pixel. L'interface utilisateur d'Android est hautement personnalisable, permettant aux utilisateurs de modifier l'apparence et le comportement de leurs appareils selon leurs préférences.
Le Google Play Store, la principale boutique d'applications d'Android, propose des millions d'applications qui couvrent diverses catégories, de la productivité aux jeux en passant par les réseaux sociaux.
Android domine largement le marché mondial des systèmes d'exploitation mobiles. Selon les statistiques récentes, Android représente une part de marché de plus de 70 %, ce qui en fait le système d'exploitation mobile le plus largement utilisé dans le monde.
Des milliards de smartphones fonctionnent sous Android, ce qui témoigne de sa popularité mondiale. Cette prédominance est due en partie à la diversité des fabricants qui adoptent Android pour leurs appareils, offrant ainsi un éventail étendu d'options aux consommateurs.
Les concurrents principaux d'Android incluent iOS d'Apple, qui alimente les iPhones, et d'autres systèmes d'exploitation mobiles plus petits. Cependant, la nature open source d'Android, sa flexibilité et son accessibilité ont contribué à son adoption massive à l'échelle mondiale, faisant de lui le leader incontesté sur le marché des systèmes d'exploitation mobiles.
L'histoire d'Android remonte au début des années 2000, lorsque Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears et Chris White ont fondé une entreprise appelée Android Inc. en octobre 2003. À l'origine, l'objectif d'Android Inc. n'était pas de développer un système d'exploitation pour smartphones, mais plutôt un système d'exploitation intelligent pour les caméras numériques. Cependant, au fur et à mesure que le projet progressait, l'équipe a réalisé le potentiel de leur système dans le domaine des télécommunications.
En 2005, Google a acquis Android Inc., et cela a marqué le début d'une nouvelle ère pour le projet. Sous la direction de Google, le développement d'Android a été réorienté vers la création d'un système d'exploitation pour les téléphones mobiles. Andy Rubin, en particulier, a joué un rôle clé dans la transition du projet vers cette nouvelle vision.
Le 5 novembre 2007, l'Open Handset Alliance (OHA) a été annoncée, avec un groupe de partenaires industriels, dont Google, HTC, Samsung, Motorola, Qualcomm et d'autres. L'OHA avait pour objectif de développer des normes ouvertes pour les appareils mobiles et de promouvoir l'innovation dans l'industrie mobile. Dans le même temps, Google a dévoilé le projet Android et a annoncé la sortie du kit de développement logiciel (SDK) Android.
Le 23 septembre 2008, le premier téléphone Android a été officiellement lancé : le HTC Dream, également connu sous le nom de T-Mobile G1 aux États-Unis. Ce téléphone a marqué le début de la commercialisation d'Android sur le marché des smartphones. Il était équipé d'un clavier physique coulissant, d'un écran tactile et fonctionnait sous la version 1.0 d'Android.
Le lancement d'Android a suscité des réactions variées. Certains observateurs ont salué l'approche ouverte d'Android, soulignant sa personnalisation, sa polyvalence et la diversité des appareils sur lesquels il pouvait fonctionner. D'autres ont exprimé des préoccupations quant à la fragmentation potentielle du marché et à la sécurité du système d'exploitation.
Cependant, au fil des versions successives d'Android, les améliorations constantes, les mises à jour de sécurité et l'expansion de l'écosystème des applications ont renforcé la position d'Android sur le marché. La plateforme est devenue le leader incontesté des systèmes d'exploitation mobiles en termes de parts de marché, dépassant ses concurrents.
Les versions ultérieures d'Android ont introduit des fonctionnalités innovantes telles que la navigation par gestes, l'intelligence artificielle avec Google Assistant, et des améliorations significatives dans les performances et la sécurité. Android est devenu un écosystème mondial, alimentant des milliards d'appareils mobiles dans le monde entier, des smartphones aux tablettes, en passant par des appareils plus spécifiques comme les téléviseurs intelligents et les montres connectées.
Ainsi, depuis ses modestes débuts en tant que projet destiné aux caméras numériques, Android a évolué pour devenir l'un des piliers de l'industrie technologique mondiale, façonnant la façon dont les gens interagissent avec leurs appareils mobiles au quotidien.
HTC a officiellement annoncé le Dream le 23 septembre 2008. Il sera d'abord commercialisé par T-Mobile sous le nom de T-Mobile G1, à partir des États-Unis le 20 octobre 2008 sur ses marchés compatibles 3G uniquement, ce premier lancement est suivi d'une sortie britannique en novembre 2008 et d'une sortie dans plusieurs pays européens au début de 2009..En avril 2009, T-Mobile a annoncé avoir vendu plus d'un million de G1 aux États-Unis, représentant les deux tiers des appareils de son réseau 3G. AdMob a estimé en mars 2009 qu'Android et le G1 avaient atteint une part de marché de 6% aux États-Unis.
Android 1.0 (2008)
La première version d'Android, 1.0, a été introduite avec le lancement du HTC Dream en septembre 2008. Cette version comprenait des fonctionnalités de base telles que la prise en charge du multitâche, le Google Play Store (alors appelé Android Market), et une intégration étroite avec les services Google, y compris Gmail et Google Maps.
Android 1.5, surnommé "Cupcake", a été lancé en avril 2009. Il a introduit des fonctionnalités telles que la prise en charge de l'enregistrement vidéo, des widgets interactifs, et le clavier virtuel amélioré. Cupcake a également marqué le début de la tradition de nommer les versions d'Android d'après des desserts.
Android 2.0/2.1 Éclair (2009)
Les versions 2.0 et 2.1, appelées "Éclair", ont été lancées en octobre 2009. Elles ont apporté des améliorations significatives, notamment la navigation par gestes, le support pour les écrans plus grands et une meilleure intégration des services Google. Éclair a contribué à améliorer l'expérience utilisateur sur une variété d'appareils.
"Froyo", la version 2.2 d'Android, sortie en mai 2010, a introduit des améliorations de performances, une prise en charge des hotspots Wi-Fi, et la possibilité d'installer des applications sur la carte SD. Ces ajouts ont eu un impact positif sur la fluidité des applications et ont offert aux utilisateurs plus de flexibilité dans le stockage.
Lancée en décembre 2010, la version 2.3, appelée "Gingerbread", a introduit une interface utilisateur plus raffinée, des améliorations de l'efficacité énergétique, et la prise en charge des appels vidéo via la caméra frontale. Gingerbread a connu une adoption importante, alimentant de nombreux smartphones populaires à l'époque.
Android 3.0/3.1/3.2 Honeycomb (2011)
Android 3.0, surnommé "Honeycomb", a été spécialement conçu pour les tablettes et a été lancé en février 2011. Il a introduit une interface utilisateur optimisée pour les écrans plus grands, des widgets redimensionnables, et une navigation améliorée. Les versions 3.1 et 3.2 ont suivi avec des améliorations de stabilité et de performances pour les tablettes Android.
Android 4.0 Ice Cream Sandwich (2011)
La version 4.0, appelée "Ice Cream Sandwich", a été lancée en octobre 2011 avec l'objectif de réunir les expériences d'utilisation des smartphones et des tablettes. Elle a introduit une interface utilisateur plus moderne, des fonctionnalités de déverrouillage facial, et des améliorations de l'appareil photo. Ice Cream Sandwich a eu un impact important en offrant une expérience plus homogène sur divers appareils Android.
La série Jelly Bean, composée des versions 4.1, 4.2, et 4.3, a été lancée entre juillet 2012 et juillet 2013. Ces versions ont apporté des améliorations de performances, un projet appelé "Project Butter" pour une interface plus fluide, et des fonctionnalités telles que Google Now, un assistant personnel intelligent. Jelly Bean a contribué à la popularité continue d'Android.
La version 4.4, appelée "KitKat", a été lancée en octobre 2013. Elle a mis l'accent sur l'optimisation des performances pour fonctionner même sur des appareils moins puissants. KitKat a également introduit une nouvelle interface utilisateur, des améliorations de la sécurité, et une intégration plus poussée de Google Now.
Android 5.0/5.1 Lollipop (2014)
Lollipop, les versions 5.0 et 5.1, lancées en novembre 2014, ont présenté un nouveau design appelé "Material Design" pour une interface plus esthétique et intuitive. Lollipop a également introduit des améliorations de performances, une gestion des notifications améliorée, et des fonctionnalités telles que le "mode invité" pour partager un appareil tout en préservant la vie privée de l'utilisateur.
Android 6.0 Marshmallow (2015) - 110 lignes :
Marshmallow, lancé en octobre 2015, a mis l'accent sur la stabilité et la sécurité du système. Il a introduit des autorisations d'application granulaires, le support natif des empreintes digitales, et des améliorations de la durée de vie de la batterie grâce à Doze, une fonctionnalité qui optimise la gestion de l'énergie.
Android 7.0/7.1 Nougat (2016)
Nougat, les versions 7.0 et 7.1, lancées en août 2016, ont introduit des fonctionnalités telles que la vue multi-fenêtres, un mode d'économie de données, et Daydream, la plateforme de réalité virtuelle de Google. Nougat a continué à améliorer l'expérience utilisateur et la sécurité du système.
Android 8.0/8.1 Oreo (2017)
Oreo, lancé en août 2017, a mis l'accent sur l'optimisation du système avec le projet "Treble" pour faciliter les mises à jour logicielles. Il a également introduit des fonctionnalités telles que les points de notification, la limitation des activités en arrière-plan pour économiser la batterie, et des améliorations dans la gestion des autorisations des applications.
Chaque version d'Android a apporté des améliorations significatives, mais certaines ont eu un impact plus marqué que d'autres. Les versions Cupcake, Éclair, et Froyo ont contribué à l'essor initial d'Android en introduisant des fonctionnalités clés et en améliorant la performance. Gingerbread a été particulièrement influent, alimentant de nombreux smartphones populaires de l'époque.
Ice Cream Sandwich a joué un rôle essentiel en unifiant l'expérience utilisateur sur les smartphones et les tablettes. Jelly Bean a renforcé la position d'Android avec des améliorations de performances et l'introduction de Google Now. Lollipop a marqué un tournant avec le design Material et des améliorations significatives de l'interface utilisateur.
Marshmallow a amélioré la sécurité et la stabilité, tandis que Nougat a introduit des fonctionnalités innovantes telles que la vue multi-fenêtres et Daydream. Oreo a mis l'accent sur l'optimisation du système, facilitant les mises à jour.
Chaque itération a contribué à maintenir la popularité d'Android, attirant de nouveaux utilisateurs et fidélisant ceux existants. Les améliorations de performance, de sécurité, et l'ajout de fonctionnalités innovantes ont souvent été des incitatifs pour les consommateurs à choisir des appareils Android, ce qui a eu un impact positif sur les ventes globales d'appareils fonctionnant sous cet OS.
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