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Guild Wars 2 se porte bien et regagne des amateurs des années après sa sortie et annonce une nouvelle extension
Après quelques années difficiles en raison d'un manque de contenu, d'originalité ou de tarifs excessifs, les jeux multijoueurs en monde ouvert sont de retour grâce à la fable sanitaire. La vie normale étant désormais sanctionnée, certains cherchent par ce moyen à retrouver les contacts humains faisant si peur au pouvoir politique et marchand.
Voici donc une sélection de quelques jeux à suivre cette année.
Rise est un développé par NXN. De style médiéval fantastique, il vise au moyen d'une lente progression à faire de votre héro rien moins que le maître du monde. La guerre, la concurrence seront féroce : «Nous développons le jeu dans le but principal de laisser des émotions dont les utilisateurs du monde entier se souviendront à travers des histoires réalistes et des sentiments de jeu, et nous continuerons à publier des contenus de développement Rise pour communiquer avec les utilisateurs à l'avenir» précisent les développeurs.
Elyon est le nouveau MMORPG des créateurs bien connus de Tera. Son univers est fondé sur une technologie magique au potentiel illimité., Le jeu entraîne les joueurs dans des guerres de faction, du combat en groupe. Il se distingue par une configurations pointue de sa construction de personnage. Cette optique est aussi graphique et chaque personnage aura sa singularité de look. Découvertes, histoires et légendes sont au menu de ce monde mystique.
Corepunk est un jeu développé par Artificial Core et édité par Maxbuff. Nous sommes ici dans un MMORPG en vue du dessous, se déroulant dans un épais brouillard de guerre, limitant votre visibilité. du joueur. PVE et PVP sont, ici encore, de la partie. Exploration, découvertes sous la menace permanente d'embuscades incitent à la vigilance. Les équipes du studio Artificial Core gardent bien des secrets sur le contenu cependant on sait que six héros jouables devraient être disponibles (le Champion, le Nain, le Bomber, le Paladin, l’Orc et le Démon).
Réalisé par le studio sud-coréen Lionheart et édité par Kakao Game, Odin: Valhalla Rising (ex-Project Odin) s'annonce fameux par les dimensions de son monde ouvert d'un seul tenant qui fera la joie de ceux qui ont connu les années Vanguard. Il s'inspire des grandes mythologies nordiques et des conflits perpétuels opposant humains, démons et dieux. Ici le mode cartoon à la Warcraft n'est pas de mise et une approche réaliste est revendiquée. Conçu avec l'Unreal Engine 4, le jeu intégrera même des animations en motion capture. Les classes se limitent à quatre personnages jouables : le Guerrier, la Sorcière, le Prêtre et l'Assassin.
New World est le prochain jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur développé et édité par Amazon Game Studios, il devait à l'origine sortir en avant d'être repoussé au printemps 2021 puis au 31 août 2021, situation sanitaire oblige. Le jeu adoptera un modèle pay-to-play avec un unique achat. Ce modèle à un sens, Amazon teste le terrain avec un logiciel séduisant graphiquement mais dont la durée de vie sera limitée. Plusieurs bêtas fermées puis ouvertes depuis juillet 2020 pour les joueurs ayant précommandé le jeu ou pour les joueurs étant inscrit en tant que testeurs sur le site officiel de New World ont confirmé ce profil. L'aventure se déroule au milieu du XVIIe siècle, les joueurs colonisent une terre fictive, Aeternum, fortement inspirée de l'Amérique britannique. De manière classique, les joueurs peuvent explorer, récupérer des ressources, fabriquer des objets, bâtir des colonies, combattre des monstres et sans surprise faire du PvP. Par contre, New World ne propose aucune classe. Votre style de jeu sera donc déterminé par les caractéristiques attribuées à votre personnage (Force, Dextérité, Endurance et Constitution) et vos armes (Arc, Bâton, Bouclier, Epée, Lance, Marteau, Masse, Mousquet, Pistolet).
Signé par le studio indépendant Intrepid, Ashes of Creation propose un vaste monde ouvert et surtout dynamique. Selon son développeur, l'univers sera ainsi évolutif et modifié par les actions des joueurs. Des villes pourront apparaître, évoluer mais aussi s'évanouir, ravagées par les autres joueurs au nom de l'intérêt de factions. Dans cet univers, les sièges de cité sont privilégiés sur les classiques raids de boss. Selon cette perspective, les quêtes personnelles ou publiques se débloquent ou non selon votre maîtrise du terrain. Ashes of Creation aura donc un contenu PvE lié aux succès PvP. Difficulté supplémentaire, les joueurs devront affronter des créatures bénéficiant d'une IA évolutive destinée à briser la routine du PVE.
Lost Ark est un jeu développé par Tripod Studio et édité par Smilegate RPG, déjà sorti le sous Windows en Corée après trois bêta fermées. Il s'agir de faire évoluer votre héro dans un monde en vue isométrique. Lost Ark reprend toutes les mécaniques traditionnelles du genre MMORPG. Néanmoins, le jeu à pour objectif d'innover dans un secteur pourtant bien tenu par Path of Exile avec des éléments d'action-RPG et de hack 'n' slash au sein de son univers fantastique. Le joueur contrôlera un personnage parmi 6 archétypes et une des nombreuses sous-classes disponibles à partir du niveau 10.
Blue Protocol est un MMORPG développé et publié par Bandai Namco. L'originalité n'est peut-être pas de mise au niveau de l'histoire mais on peut compter sur un budget assurant un produit bien optimisé. "Le monde est au bord de la dévastation, il est maintenant temps de s'unir. Marchez avec des amis et des inconnus, et vaincre les ennemis au-delà de vos forces. Voyagez dans l'espace et le temps, pour changer le futur au-delà de ce combat! " tel est la ligne digne de... Guild Wars 2. Situé sur la planète Regnus, le monde de Blue Protocol est animé par une mystérieuse lumière, l'Engram. Une civilisation ancienne, connue sous le nom de Bafariens, a été reléguée au rang de mythes, ses cités ne sont plus que ruines. C'est là que votre personnage (4 classes pour l'instant mais d'autres sont à avenir) Aegis Fighter, Frappeur jumeau, Archer explosif, Lanceur de sorts, va intervenir et devra faire leur chemin.
Mortal Online 2 est la suite tant attendue du MMORPG sandbox à la première personne de Star Vault. Explorez un vaste monde de bac à sable ouvert et choisissez votre propre chemin, mais sachez que le danger se cache à chaque coin de rue dans ce monde à piller. PvP intégral.
Bless Unleashed est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par Round 8 Studios et publié par Bandai Namco Entertainment pour la PlayStation 4 et la Xbox One en 2020. Il s'agit d'un redémarrage de Bless Online. Il utilise un modèle un modèle économique gratuit. Très beau graphiquement, on s'interroge surtout sur sa sortie ou son passage à la trappe en raison de nombreuses rumeurs depuis la fin de l'été 2020. Il est toujours prévu vers le printemps sur Steam.
11:39 Publié dans Actualité, Loisirs Jeux Salons | Tags : mmo, rpg, mmorpg, jeu, 2011, monde, ouvert | Lien permanent | Commentaires (0) | |
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Red Dead Redemption II est un jeu vidéo de type d'action-aventure situé dans un univers western. Il est développé par Rockstar Studios et édité par Rockstar Games. Le jeu est sorti initialement le sur PlayStation 4 et Xbox One et enfin le Windows.
Voici le thème. En 1899 (soit 12 ans avant les principaux événements de l'opus précédent Red Dead Redemption), suite à un braquage malheureux dans la ville de Blackwater, l gang de Dutch van der Linde est pris en chasse par les agents fédéraux et une multitude de chasseurs de primes. Prenant la fuite vers l'est, le gang commet poursuits ses abominations malgré des tensions internes. Le bras droit de Dutch, Arthur Morgan, est lui tenté par le coté lumineux et sa fidélité envers la bande.
Red Dead Redemption 2 est un jeu en solo à monde ouvert, de type GTA-V, comportant également un mode multijoueur. Choix bien agréable, il est jouable en vue objective ou subjective. Le jeu propose sept types d’environnement dans lesquels le joueur peut évoluer à cheval (simple à obtenir) ou à pied (les routes sont plus longues).
En plus de la version standard, Red Dead Redemption 2 est disponible sous deux éditions : « l'édition spéciale » et « l'édition ultime ».
La première comprend la carte du jeu exclusive ainsi qu'un contenu bonus pour le mode histoire : une mission de braquage à Rhodes et un repaire de bandits (flûte la bande Del Lobo !) mais aussi un cheval pur-sang, avec la selle Nuevo Paraiso, un talisman (une serre d'aigle étendant la compétence de détection d'Arthur) et un médaillon (une écaille d'iguane, réduisant les dégâts hélas fréquents à cheval), des améliorations (noyaux d'énergie, de santé et de Sang-froid), de l'argent bonus (lors des braquages et à la revente des produits de la chasse) et des promos (sur toutes les améliorations du camp de la bande), la tenue d'as de la gâchette Nuevo Paraiso, un accès gratuit à des armes supplémentaires (le pistolet Volcanic, le fusil à pompe et le fusil à vermine Lancaster).
En plus de tout le contenu de l'édition spéciale et (steelbook du jeu en prime pour la version physique), l'édition ultime propose quelques contenus : des tenues bonus (tenue de chasseur de primes Blackrose et tenue de tueur à gages de Copperhead), un cheval alezan noir pur-sang, avec la selle des hautes plaines ; l'accès gratuit au thème de camp Survie, l'accès gratuit à des armes supplémentaires (le pistolet Volcanic, le fusil à pompe et le fusil à vermine Lancaster), des bonus de rang (avec un gain de niveaux accéléré jusqu'au rang 25).
Loué par la critique pour sa richesse et sa qualité graphique Red Dead Redemption 2 est le jeu de l'année.
Red Dead Redemption 2 PC Trailer
Bee Simulator est édité par Bigben et réalisé par Varsav Games Studio. Vous prenez en main le destin d'une jeune abeille tout juste sortie de son alvéole. Direction le monde hostile et géant pour butiner et voleter de fleur en fleur.
Le jeu à la fois très ludique et pédagogique vise les 8-12 ans. C'est une réussite graphique qui tentera même les plus grands nostalgiques des aventures de Maya et Willy. Votre abeille est personnalisable et s'exprime dans un environnement complexe, un vaste parc urbain évoquant Central Park riche en fleurs et en périls (sournois frelons, cruelles guêpes, défense de la ruche).
Le jeu est un peu plus dur sur PC mais il existe un mode coopératif (coucou les parents) pour venir à bout des difficultés.
The Council est un jeu d'aventure teinté de RPG (trois classes : diplomate, occultiste et détective) composé de cinq épisodes (enfin réunis et disponibles) édité par Focus Home Interactive et développé par Big Bad Wolf Studio. Le premier épisode est sorti le 13 mars 2018, on est heureux de disposé enfin de l'ensemble de cette passionnante série.
Première production de la filiale bordelaise de Cyanide Studio, le jeu selon le modèle populaire Assassin's Creed, fait traverser l'aventure par des personnages fictifs et historiques.
Le cadre. En 1793, Louis Mauras de Richet, votre personnage est invité par Lord Mortimer sur son île où se situe son manoir. Il doit aussi retrouver sa mère, Sarah Faustine de Richet mystérieusement disparue. Cette dernière est le grand maître de la branche française de l'Ordre Doré, une société secrète (c'est mieux) à laquelle appartient aussi Louis. Trahisons, complots, rebondissements sont au programme et dignes de Zévaco ou Dumas.
Note d'originalité, pas de combat physique ici mais des confrontations où votre héro, Louis, devra convaincre son interlocuteur. Il sera donc vital en fonction de votre classe de trouver la faille de l'interlocuteur et ses résistances (psychologie, logique, etc.). Si durant la confrontation, le joueur débouche sur la résistance de son interlocuteur, il perd un point d'effort. En revanche, s'il exploite la vulnérabilité, il gagne un point d'effort, l'équivalent des points de vie. Petit stress supplémentaire, il y a un temps limité pour répondre lors des phases confrontations.
Gare aussi aux opportunités (liées à la classe et à la compétence), le jeu nous fait remarquer un détail à l'écran, sur un personnage ou sur un objet à un point précis. Le joueur doit alors dans un temps limité déplacer le curseur vers le point indiqué puis le valider d'un clic ce qui déclenchera un commentaire de Louis. à ce sujet.
Épisodes en français
Épisode 1 : The Mad Ones (sorti le 13 mars 2018)
Épisode 2 : Hide and Seek (sorti le 15 mai 2018)
Épisode 3 : Ripples (sorti le 24 juillet 2018)
Épisode 4 : Burning Bridges (sorti le 25 septembre 2018)
Épisode 5 : Checkmate (sorti le 4 décembre 2018)
Farmer's Dynasty: Rise of a Dynasty offre une expérience de jeu nouvelle dans le petit monde des simulations agricoles, mêlant le jeu de rôle et simulation traditionnelle. Votre objectif, reprendre la ferme de votre grand-père pour lui faire retrouver sa gloire passée. Il faudra donc réparer, rénover reconstruire et donner à votre propriété la fameuse expansion économique en vous agrandissant.
Le monde est ouvert, grand et source de rencontre, contrats et points sociaux. C'est aussi celui des magasins regorgeant d'innombrables machines agricoles et tracteurs. L'humour et le flirt sont aussi de la partie. Vous pourrez pêcher, adopter des animaux de compagnies et même pouponner. Une belle réussite à la longue durée de vie.
Workers & Resources: Soviet Republic est en accès anticipé sur Steam mi-mars 2019 et parfaitement jouable et profite d'un bon suivi et de constant enrichissements. Produit du studio 3DIVISION, situé à Kosice en Slovaquie, il s'inscrit dans la grande tradition des simulateurs de ville, d'économie ajoutant ici une identité graphique et musicale étonnante.
Le jeu se lance sur une carte de l'Europe de l'Est où vous étudierez le terrain modélisable à volonté. Il y a beaucoup à faire. Axes de communication terrestres et maritimes (voies dédiées aux véhicules motorisés variés allant des voitures, bus, engins de chantier en passant par les engins agricoles ou les camions camions...) de qualités différentes, passage et circulation à créer et favoriser, voies spéciales pour es trolleys exigent des routes spéciales munies de lignes aériennes électriques et gestion approfondie du réseau ferroviaire. La simulation n'est pas pour débutant mais pour familier du sujet. On peut aussi se pencher sur la gestion des pipelines, de l'électricité, etc. (convoyeurs pour le minerai).
Il faudra ensuite penser aux itinéraires des camions, penser à la gestion des canalisations d'eau, aux demandes des habitants. Les bâtiments sont liés par la chaîne de production. Pour assurer vos revenus plusieurs dizaines de ressources sont extraites et/ou manufacturées. Un seul objectif, stocker, exporter ou transformer pour devenir la grande puissance de l'Est souveraine entre les deux blocs, le soviétique et l'occidental.
L'aspect communiste de Workers & Resources: Soviet Republic ne doit pas pour autant vous faire oublier les loisirs pour les habitants, l'éducation, la consommation qui passent bien entendu après la saine propagande comme dans Tropico. Mais là, nous sommes dans un monde plus réaliste, sans conseiller taquin.
Avec un prix très modeste, un contenu très riche souvent mis à jour, une musique fabuleuse, c'est un incontournable dans le genre. Le tutoriel est aussi a signaler pour sa qualité.
Focus Home Interactive et Saber Interactive sont les parents de SnowRunner nouveau nom d'un produit très attendu car il s'agit en fait de MudRunner 2. Cette suite est ambitieuse avec un nouveau moteur graphique et s valorisant les terrains enneigés qui sont au cœur de cette version. On trouve en effet plus de 15 environnements bac à sable bien plus grands s que ceux de MudRunner. Votre mission si vous l'acceptez consiste avec l'aide d'une carte et d'une boussole à traverser tous les obstacles (bancs de neige, verglas, torrents, terrains boueux impraticables) au volant de véhicules musclés de solides roues motrices reprenant les meilleures marques du tout-terrain.
Et cette fois le mode coopératif vous offrira jusqu'à 3 compagnons.
"Créez et développez votre entreprise de transport en vous lançant à l'assaut de nouvelles industries et en établissant vos propres réseaux d'approvisionnement. Acheminez des biens et des services à vos clients des steppes glaciales de la Sibérie aux montagnes escarpées du Michigan. Remplissez et débloquez de nouveaux types de contrats, obtenez de nouveaux véhicules et personnalisez aussi bien leurs équipements que leur apparence au fur et à mesure de votre progression". A retrouver sur la plateforme d'Epic Games.
Anno 1800 est un jeu de gestion et stratégie en temps réel, développé par Ubisoft Blue Byte et édité par Ubisoft.au début du XIXe siècle, lors de la Révolution industrielle. On retrouve les habituelles lois du city-builder pour les étapes de construction et de développement des villes sous trois angles, un mode histoire, un mode de construction libre et le mode multijoueur en ligne.
Depuis 2013, Anno 2070 et Anno 2205 se déroulaient dans des époques futuristes. Cette fois avec Anno 1800, Ubisoft et Blue Byte cherche ainsi à revenir aux fondements de la série et surtout retrouver des joueurs souvent déçus par les libertés un peu trop aléatoire de la trame historique.
My Time at Portia est un jeu développé par le studio Pathea Games et édité par Team17. Il parvient à associer pour un public familial de tout âge des aspects de jeux de rôle et de la simulation. Ici, tout est à reconstruction avec une société disparue, vous devrez rétablir les systèmes et les infrastructures le plus rapidement possible pour satisfaire vos besoins et ceux de vos amis et voisins.
Récolte des ressources rares, transformation, manipulations pour obtenir en ingrédients et composants, l'artisanat est très important. Mais cet aspect n'est pas le seul, il y aussi des donjons à explorer (baston !) pour les trésors qu'ils contiennent sous la garde d'ennemis.
C'est par cette progression que les zones se déverrouillent et donnent accès aux informations et aux objets ou composants les plus rares. Le tout est très cartoon, bien animé et il est vite difficile de lâcher le clavier.
Resident Evil 2 est un jeu vidéo de tir à la troisième personne de type survival horror développé et édité par Capcom. Il s'agit du Resident Evil 2 sorti en 1998. Vous pourrez peut incarner Leon S. Kennedy et Claire Redfield. Nos héros tentent de survivre alors que la ville de Racoon City est entièrement infestée par le virus-T.
Si le style est très classique, la réalisation est de très haute qualité et aucun fan du genre ne passera à coté.
Observation est un jeu d’aventure et de réflexion (ça existe) développé par le studio écossais No Code et publié par Devolver Digital. Il s'agit d'un véritable thriller de science-fiction vous plaçant aux commandes de l’intelligence artificielle d’une station spatiale afin de reprendre la situation (comme d'habitude il faut tout faire même pendant les vacances !) en main après la soudaine et mystérieuse disparition de son équipage.
Pas de spoil donc mais sachez que les références 2001, l’Odyssée de l’espace, Gravity, Life : Origine inconnue et Interstellar ne manquent pas.
Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu action-aventure développé par FromSoftware et édité par Activision.
Votre progression se déroule dans un Japon médiéval-fantastique durant l'époque Sengoku. Vous êtes Loup, un shinobi armé d'un katana et d'un bras prothése évolutif au cours au cours de l'aventureu. Contrairement à la trilogie Dark Souls ou à Bloodborne, Sekiro, le jeu est ici est entièrement centré autour du mode un joueur, sans éditeur de personnage et introduit enfin des arbres de compétences.
Autre nouveauté, l'apparition en mode combat d'une jauge de posture de l'adversaire permettant alors de porter un coup critique (yes !), voire une exécution de shinobi sur celui-ci. Suivant la mode, un système d'infiltration a été intégré et votre furtivité permet parfois de porter un coup fatal à l'adversaire (et toc !). Enfin, dans la même inspiration, le grappin, à la place du bras gauche du héros, donne accès à une évolution verticale dans les déplacements.
Pour conclure cette liste, Trine 4: The Nightmare Prince est un jeu de plates-formes et de réflexion développé par Frozenbyte.
Comme dans les éditions précédentes, le joueur est aux commandes des trois héros, Amadeus le magicien, Pontius le chevalier et Zoya la voleuse, qui disposent chacun de capacités spécifiques pour répondre à toutes les situations.
On notera avec Trine 4 marque l'abandon des environnements en trois dimensions. La superbe bande son du jeu est composée par Ari Pulkkinen, réalisateur les musiques des trois premiers jeux de la série.
18:11 Publié dans Actualité, Loisirs Jeux Salons | Tags : jeux, pc, sélection, noël | Lien permanent | Commentaires (0) | |
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Japan Touch
L'évènement: Japan Touch est un évènement qui a lieu à Lyon du 30 novembre au 1er décembre.
Site web de l'évènement: Japan Touch
Page facebook: Japan Touch
Page twitter: @Japan_Touch
Japan Touch est un festival organisé par l'association Asiexpo et 100% culture japonaise. Cette manifestation culturelle traite le Japon moderne et traditionnel, 50 animations & invités, espace zen & bien-être, village de créateurs, arts traditionnels & arts martiaux (aïe mes doigts !), shopping et conseils déco, 20 restaurants, 200 exposants et 20 000m2 rassemble plusieurs dizaines de milliers d’amateurs, professionnels, associations et passionnés. Après une réussite cosplay en mai, c'est cette fois l'idéal pour les emplettes de Noël et même de bonsai !
Toulouse Game Show
Les 30 novembre et 1er décembre 2019 au Parc des Expositions, Rond-Point Michel Bénech à Toulouse.
Le super rendez-vous de nos geeks du sud-ouest, avec des invités de prestige, et de nombreuses activités gratuites : Jeux Vidéo (démonstration, tournois, arcade sur bornes), quiz, conférences, expositions, rencontres avec des artistes (éditeurs, auteurs, dessinateurs, acteurs et même chanteurs) ainsi que des spectacles sur scènes, du cosplay, des concerts. Il y aura aussi des ateliers pour se lancer. Avec des centaines de stands les fans de manga, anime, comics, jeux vidéo, cinéma ont de quo faire.
Site web de l'évènement: TGS Toulouse Occitanie Game Show
Page facebook: TGS Toulouse Occitanie Game Show
Page twitter: @TGSevenements
Il y a 2 ans déjà 60 000 visiteurs.
Festival des Jeux de Troyes
Une belle rencontre dans l'aube à Troyes du 6 au 8 décembre.
Site web de l'évènement: Festival des Jeux Troyes
Page facebook: Festival des Jeux Troyes
Page twitter: @maisonboulanger
Le Festival des Jeux de Troyes est un évènement à mi-chemin entre spectacle et salon sur le thème du jeu. Avec plus de 6000 m², cet événement propose toujours plus d’animations (et du shopping) sous 3 axes :
• Le Gaming, et Rétro-gaming du nostalgique et le Fantastique
• Les jeux de café et les jeux traditionnels (pour les anciens lecteurs de Tilt ^^)
• Les loisirs et les espaces aventures
Ce festival est donc rendez-vous gamers toutes générations qui offre en prime du Cosplay. Mais les fans de jeux traditionnels ne sont pas oubliés dans ce vaste espace ludique. C'est l'occasion de découvrir les dernières nouveautés en matière de jeux vidéo ou se confronter avec assurance lors de tournois publics à des joueurs chevronnés durant trois belles journées. Il y aura en outre l’animation : L’UTT Arena 2019, une LAN PARTY, organisée par l’UNG (UTT Net Group).
2018 et des demoiselles dissipées.
Bassin Geek Festival
Les 7 et 8 décembre 2019 dans le Parc des Expositions de La Teste de Buch (33260) sur le bassin d'Arcachon.
Deux jours de folie autour d’une raclette et d’un chocolat chaud (partenariat avec Paul miam !), de rendez-vous ultra convivial et gourmand autour de tous nos univers : comics, sci-fi, hightech, jeux vidéo, mondes fantastiques, industries créatives, cosplay et toujours geek ! Mangas, animes, comics, séries, SF, fantasy, nouvelles technologies... Au programme, des invités artistes ou youtubeurs, des concours de cosplay, de nombreux exposants, des démonstrations, des animations surprises, etc.
Site web de la fête: BGF Winter Edition
Page facebook: BGF Winter Edition
Page twitter: @Geek_Festival
Festival Angers BD
Les 7 et 8 décembre 2019 au Parc des Expositions d’Angers, Route de Paris, 49000 Angers.
Un festival renommé, classique (46e édition) consacrés à la bande-dessinée. Des auteurs en dédicace à la pelle, des expositions, des ouvrages et des goodies en vente, et en final un Prix Première Bulle.
GEEK DAYS Winter
Salon à Lille les 7 et 8 décembre.
Site web de l'évènement: GEEK DAYS Winter
Page facebook: GEEK DAYS Winter
Page twitter: @GeekDaysShow
Une fête indispensable pour fans d'Harry Potter, Star Wars, DC Comics. Très fréquentée par acteurs et doubleurs français.
Et oui, en 2018 c'était l'affluence et il était préférable de venir bien avant l'heure d'ouverture.
La convention Geek Days est une série de festival au le nord ouest de la France dans les villes de Lille, Rennes et Rouen. Cette convention est très pro, dédié au manga, au cosplay (attention inscriptions chaque matin à 10h), aux jeux-vidéo, aux comics et aux mondes SF et fantastiques. Il y aussi des ateliers et une multitude d'animations.
Tarbes Geek Festival
La convention des Hautes-Pyrénées a lieu à Tarbes les 7-8 décembre.
Site web de l'évènement: Tarbes Geek Festival
Page facebook: Tarbes Geek Festival
Page twitter: @joy_stick65
Le Tarbes Geek Festival est une convention sur le thème du jeu-vidéo (PS4 et Nintendo sont à l'honneur mais aussi Minecraft) et de la culture geek. Vous pouvez participer à des tournois de jeux vidéo (par le fait), suivre des conférences, profiter des concerts et des marchands (figurines, dessins faits sur place, confiserie), ne manqueront pas.
Maximus Cup
Convention à Arles dans les Bouches-du-Rhône (de 9h30 à 20h au Palais des Congrès) les 7 et 8 décembre, pour... changer.
Site web de l'évènement: Maximus Cup
Page facebook: Maximus Cup
Page twitter: @maximuscup
La Maximscup est un salon par les créateur du Gaming Gen qui vous propose de participer et d'assister à des tournois de jeux Vidéo (Fortnite, CS: GO, League of Legends, FIFA 20, Super Smash Bros. Ultimate, Hearthstone, Brawl Stars, Call of Duty….).
Mais c'est aussi un rendez-vous pour du Cosplay, du retro gaming, découvrir réalité virtuelle, le lieu des jeux vidéo en accès libre et du challenges sur Fortnite, etc.
On est prié de s'entraîner !
Winter Geek Festival
Une convention à Mons en Belgique le 15 décembre.
Site web de l'évènement: Winter Geek Festival
Page facebook: Winter Geek Festival
Page twitter: @SummerGeekFesti
Là encore, un événement très complet avec des visiteurs de nombreux pays. Fans de jeux vidéo (tournoi Fifa 20, films (quizz Star Wars) et séries de Science-fiction, manga, de flipper ou encore de jeux de plateau à l'ancienne et de Cosplay, il en a pour tout le monde.
Au programme vous pourrez découvrir de nombreux exposants (shopping riche en BD, t-shirts, goodies), dessinateurs, jeunes créateurs, artisans, associations ou fanzines... Il y a du retro-gaming pour papy et des animations pour les plus petits.
Japan Vannes Matsuri
Un rendez vous en Bretagne, à Vannes dans le Morbihan les 11 et 12 janvier.
Site web de l'évènement: Japan Vannes Matsuri
Page facebook: Japan Vannes Matsuri
Le Japan Vannes Matsuri est une convention pour les personnes passionné par le Japon, sa pop-culture si particulière et ses traditions.
Pic Asian Show
On retourne à Tarbes, toujours dans les Hautes-Pyrénées l'année prochaine, les 11 et 12 janvier.
Site web de l'évènement: Pic Asian Show
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Le Pic Asian Show est un festival ouvert à tous les publics de découverte des univers ludiques et culturels asiatique.A travers BD, manga, jeux vidéos et cinéma, l'objectif sera de révéler la singularité imaginaire et fantastique des créateurs. Le tout profitera d'un cadre superbe exploité par une sortie avec lanternes. Nombreux ateliers créatifs.
Les débuts, il y a deux ans.
Effet du virus après un an.
Convention Game Show 2020
Du 25 janvier au 26 janvier, à l'espace culturel Fernand Reynaud, Place de la Libération à Saint Germain des Fossés (10 km de Vichy). Un salon manga, Cosplay, jeux vidéos, rétro gaming, série TV, SF. Libre test de jeux, stands éditeurs, combat de sabre laser, ateliers créatifs, concours de Bomberman, etc.
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Il y a 3 ans déjà, dans l'alpha 14, la petite maison dans la prairie était tourmentée
7D to die est le grand jeu indépendant de survie sur PC et consoles de ces dernières années avec plus de 4 millions d'exemplaires vendus. Le jeu est pourtant toujours en alpha et sa jouabilité, la liberté qu'il propose en PVE ou PVP malgré à chaque fois des trimestres d'attente entre deux évolutions ou des bugs en font un incontournable.
Construction, exploration, combats, jardinage, conduite, tactique sont au rendez-vous et chaque alpha apporte de profondes modifications. Certaines font râler (disparition des abeilles, des gore blocks, de la vie souterraine) d'autres relancent l'intérêt (électricité, véhicules, maisons de quête et missions...).
Voici donc ce que propose la mise à jour mais les vrais fans s'abstiendront de lire, pour la surprise dans l'action.
Hey Survivors,
Alpha 18 Experimental Streamer Weekend is finally here, and Team TFP is extremely excited for this release. It’s bigger than Alpha 17 and is packed full of new content, bug fixes, optimizations, and balance.
We will be running the Streamer Weekend event from Friday, October 4th starting at 12 pm CST through Sunday, October 6th. Expect a public experimental to follow sometime Monday afternoon October 7th.
We have partnered with over 130 streamers from 27 countries. Streamer Links here!
Petit rappel du thème en images qui bougent.
Alpha 18 is finally here! To make Alpha 18 a great build we combed through hundreds of community reviews and forum posts to compile a large list of the most common Alpha 17 feedback. You spoke, we listened, and committed a ton of effort and resources to address what the Team and Community felt needed improving.
We think folks will notice this effort and believe Alpha 18 to be by far the most impressive version of the game to date. And, we suspect you’ll come back.
We had a lot of feedback from Alpha 17 on how XP was was mostly earned by Zombie Kills, making play styles other than ‘Killers’ invalid as you could only level up by killing zombies. In Alpha 18 we streamlined and balanced the ways players earn XP to support multiple play styles and supporting rolls. These include XP for Killing Zombies, Completing Quests, Harvesting Resources, Mining, Upgrading Blocks, and more.
There are many ways to play the game, but we believe players primarily play as one or more play-style archetypes that we have identified as The Killer/Looter, The Quest/Builder, The Builder/Gatherer, and/or The Miner.
The testing team painstakingly played build after build purposely playing as these archetypes and collecting XP earning data, recording and analyzing the results, and working with the game designers to re-balance. We believe the game now supports all the current play-styles. We plan to collect telemetry data in the future to help us further improve this aspect of the game.
TFP also heard a lot of A17 feedback about how starting player stamina was too low, and player stamina drain made actions like harvesting, mining, and running a grind and a chore.
We’ve reduced stone axe stamina costs, so a new player can get started harvesting resources and not be interrupted with low stamina alerts. Many other primary attack stamina costs have been reduced. Power attacks still have a hefty cost, but also a reward. Armor perks and mods now reduce stamina and movement penalties as well. There are perk books in loot that reward stamina for kills.
We changed encumbrance so players start with a larger backpack in new games so the penalty is less when your inventory fills up. We also added deep pocket mods to allow you to carry more without being encumbered, which doesn’t require you to perk into pack mule.
We had a lot of feedback from Alpha 17 on how performance was lower than Alpha 16. We have made many changes to improve performance including:
With our changes the game runs a lot better for most users. However we do recommend learning how to use the game’s video options to lower detail, resolution, reflections and other options to get the best performance for your hardware. Keep in mind 7 Days is a fully dynamic game where you can add to, change or destroy everything in a huge open world, so it cannot be compared to games using smaller static level worlds with pre-baked lighting and visibility. This means that just because your hardware can run the latest Call of Duty at 4k, doesn’t mean you can run 7 Days at 4k with the same hardware.
We heard many comments about zombie amounts in POIs and biomes in Alpha 17, and we also heard about the lack of smaller POIs that were simple to explore with few or no zombies.
To resolve this we grouped POIs into questing Tiers and set their spawns to reasonable max counts/numbers for those Tiers and balanced enemy counts in every POI quest-able or not.
We also lowered biome spawning some so players could have a little more breathing room when just exploring the world.
On top of this, we created nearly 30 new, smaller POIs we call remnants much like the abandoned house in a variety of themes. These remnants are smaller, less populated and have a chance for 0-2 zombies giving players many less threatening explore-able spaces especially when they are starting a new game or when limited on how much daylight is left.
In future builds we plan to add more of these for every zone type.
We heard many comments in A17 about how we forced players to choose Strength and Intellect attributes as they had many must have perks under them. Making the playing of different player skill builds nearly impossible. To resolve this we made a number of changes.
First and foremost each attribute has been balanced and given melee and ranged weapons they govern so every build has a new unique feeling to it with specialized weapons they use. Secondly we removed level requirements , so a player can specialize very early game now and unlock any perk in the game once they meet the attribute requirements.
We have slowed leveling because a level 40 character is now very powerful if you specialize mostly under one attribute. This doesn’t mean you can’t grab a few perks from every attribute and we encourage people to experiment and make the right build that matches their play style and is the most fun. We have also lowered a lot of requirements for some perks, so you can get three ranks of quite a few perks with a fairly low attribute, making players adequate at say mining with just three ranks. The top rank attributes cost less, too, meaning less points needed to reach rank 10. We’ve also added schematics that unlock nearly every craftable item in the game, so players no longer need intellect to craft most items.
You gain 1 HP/Stamina per player level instead of increasing this value with attributes.
Many players complained about getting into death loops or cheap deaths in the game at times when they were not taking risks. Here are some of the things we have done to improve this.
Some folks gave us feedback about how you would swing and miss zombies too often. Melee was too binary, hit or miss. To remedy this, as well as make melee feel more impactful, we added a swing arc to detect hits along the path of the weapon. If you miss with the crosshairs, you will still hit enemies along the arc of the weapon swing, just for less damage. This allows melee users to do splash damage to crowds while primarily attacking one target. We will be improving on this new system as time goes on.
To improve upon the existing melee sounds, we have gone through our melee weapons and added new crunchier impacts. We also added sounds for glancing blows and player power attacks sounds which makes melee feel much more immersive.
We expanded our animation team and they have been kick-ass on polishing and making all first person animations more fluid, snappy and satisfying.
With this also came new item hide/show code which allows thrown or placed items to be hidden and shown on the right frames to make things like grenades, c4 and rocks look great.
TFP has teamed up with Native Darkness Productions to bring a fully dynamic music system to Alpha 18. The system procedurally generates a complete musical arrangement from a set of interchangeable loops. As of now there, are over 750 unique combinations.
Our hope is that this feature will make Alpha 18 that much more immersive. We have set a default cap on the music, which will allow it to play for 30% of a given day, but you are in control of how much music you can hear through the ‘Daily Time Allotted’ property in the audio options menu. (Note that setting this property to 100% will not give you constant music, as that percentage is a daily cap and not a guarantee.)
At the moment, our system is designed to provide music while the player is exploring the world. We do however intend to broaden the system in the next Alpha with not only more content but to include suspense, combat, and trader music. That being said, for the time being, we hope you enjoy this new addition to the 7 Days soundscape.
New infection system – Infection is easier to contract when you have low health than high health. 1% is barely infected, at 100% infection you die. Stage 1 lasts one (real time) hour and up to 14% and has no side effects. Stage 2 lasts 3 hours (up to 57%) and has -25% stamina recovery. Stage 3 lasts 3 hours and is -35% stamina recovery and -1 to all attributes. Getting hit by zombies can increase infection level. Take antibiotics to slowly cure infection, such as honey, herbal antibiotics or pharmacy grade antibiotics. Antibiotics lessen stamina recovery penalty by half while curing. Make sure to have a larger cure amount than your infection amount or you will get sick again when the cure buff runs out.
Dysentery and food poisoning – Dysentery and food poisoning are non-lethal but easier to contract. All foods except canned now have a chance to contract food poisoning. Food poisoning causes you to throw up and you lose most of the food you have consumed. Recover by eating. Dysentery causes diarrhea which will drain your water causing dehydration. Drink goldenrod tea to recover faster from dysentery. Boiled water still has a chance to contract dysentery so drink teas, coffee or the new mineral water to be exempt from dysentery. The perk slow metabolism has been renamed to Iron Gut which reduces chance for dysentery and food poisoning with each rank.
Stun System – Armor greatly reduces chances for being stunned.
We overhauled the icon Atlas to support power of 2 images and created new HD icons for all blocks and items. They are now much sharper and higher resolution.
We have added 16 book sets to the game the game with 112 total unique books. Reading these books unlocks unique perks and skills and completing a set unlocks a book series perk. Book sets are:
This is by far the biggest weapon update we’re ever had which includes 20 new weapons to play with.
In multiplayer games, thrown items were moved by the server, which means if your computer was not the server you would see a delay when you threw an item and see lag in its position updates and collisions with the world. In A18 we added a Physics Master system that lets the player’s computer that threw the item spawn and run the item’s physics, so you get the same lag free throwing as a single player game and they will accurately hit other players.
Many thrown items have been resized and had their colliders adjusted, so they are easier to use. Molotovs have a smaller radius and a more forgiving distance check to players, so it is harder to set yourself on fire.
Rocks and snowballs can be thrown much further now which is useful to lure zombies away from your backpack or a POI you want to sneak into.
We have integrated a new terrain shader that blends the terrain textures in a much more natural way. With it we can do interesting things like base the texture weight on slope angles (e.g. grass grows on relatively flat terrain only and steeper surfaces have eroded stone etc).
Along with this we have converted our old distant terrain to use Unity’s distant terrain giving us much more fidelity in the distance as you can now see details like erosion and higher resolution mountains and plateaus.
If that wasn’t enough we have overhauled all the terrain textures not only in a higher resolution but also to support the new PBR art pipeline.
Random World Generation has been overhauled to use a new custom in-house solution. This new system uses a combination of artist driven graph networks, and improved programmatic algorithms to distribute custom artist created height map stamps for the terrain geometry and unique biomes, along with smart systems that control placement of roads, bridges, towns, and designer built POIs. With each new seed generation, a new and exciting world is created for the player to explore.
The game now includes 3 8k generated worlds.
We’ve re-imagined dozens of older locations with a complete art and game-play overhaul converting them to beautiful and quest-able dungeon experiences. We optimized and re balanced all existing quest-able locations and re-balanced all locations in the game.
We have also created many brand-new locations. These locations are all setup to support a variety of quests of 5 Tier difficulties. All locations are working in Navezgane and Random Gen worlds. Over 101 new locations and counting. Some of the new or re-imagined locations include:
Reflections are shown using reflection probes. We added a new reflection manager that tracks multiple probes and blends between them to reduce hard transitions. Probes now update based on player movement or changes to the world, instead of all the time, which can give an increase in FPS.
We have made a variety of improvements to the game’s AI including:
Vehicles have had several improvements done to them:
Mining has been overhauled and made much easier to find the ore you need. Now there are brand new 3d surface boulders of each ore type identifying where matching ore can be found below. What you see is what you get. See Lead, mine it and below the boulder will be a new lead textured underground ore that matches the surface boulder. Each boulder has a unique look so they are easy to identify at a distance what type of ore it is. These boulders are uncommon so there are still many deposits close to the surface that can only be found by digging.
10:35 Publié dans Actualité, Loisirs Jeux Salons | Tags : 7daystodie, a18, alpha, survie, survival, release | Lien permanent | Commentaires (0) | |
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