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12/10/2015

Oculus Rift ? Pas cette année !

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L'Oculus Rift est le périphérique de réalité virtuelle en cours de développement né au sein de l'entreprise Oculus VR  désormais filiale de Facebook. C'est un projet ancien, lancé en 2012 comme plusieurs produits innovants à travers un financement obtenu via la plate-forme Kickstarter. Aujourd'hui, après des versions destinées tout d'abord aux développeurs, c'est le produit dont on parle car la mise sur le marché approche et serait fixée pour le printemps 2016.

Il est donc inutile de s'exciter inutilement avant Noël malgré les mentions de support du périphérique arborées par quelques jeux à la mode. N'oubliez pas de plus que plusieurs sociétés vont lancer leur produit dont LA machine de conquête des marchés, Samsung.

Dans la pratique et pour ceux qui n'ont pas encore vu l'Oculus,  il s'agit d'un masque couvrant intégralement les yeux, fixé au visage par une sangle fermée derrière la tête. Un écran se trouve ainsi devant les yeux et affiche une image stéréoscopique. Des capteurs détectent vos mouvements de tête et l'image évolue en temps réel, créant cet effet d'immersion spectaculaire vous projetant au cœur de l'action.


The Gallery: Six Elements est le premier jeu annoncé comme étant conçu spécifiquement pour la réalité virtuelle et l'Oculus Rift

L'idée est bonne et s'il existe des problèmes d'adaptation chez certains joueurs (le produit semble à ce jour surtout parfait pour les simulateurs automobile), il reste à notre avis, même pour les convaincus, un gadget de luxe. La marge d'évolution technique parait encore importante avant d'obtenir un produit grand public associant qualité de restitution et coût abordable. Déjà, on évoque une évolution dans le produit final avec un écran non plus à cristaux liquides mais à diodes électroluminescentes organiques, les fameuses OLED qui se sont imposées sur les téléviseurs.  Une bonne idée? Peut être pas car ces diodes sont renommées pour une agressivité en cas d'usage prolongé mais aussi une perte de profondeur dans les dégradés. La résolution devrait passer de son coté à 1200p à 90fps.

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Il faudra savoir distinguer entre les jeux conçus dès l'origine avec le concept Oculus Rift tel Doom 4 et ceux comme ici le très attendu Star Citizen qui auront le support du périphérique.

Il n'empêche que bien des testeurs soulignent un problème de fatigue, de pixellisation et annoncent attendre une version 4K du casque avant d'investir.

Pour le consommateur qui devra débourser un minimum de 350€, il faudra aussi se procurer une carte graphique (précisons de suite que les portables à carte intégrée ou prise HDMI sont bannis) dotée d'une sortie HDMI 1.3 directe à 296 Mhz et de 2 ports USB 3.0

En fait, les deux seules bonnes nouvelles concernant le produit sont l'intégration de la fonction casque audio (audio binaurale avec spatialisation 3D du son en fonction des mouvements de tête) et une meilleure répartition du poids vers l'arrière de la tête et plus sur le nez. 

Il est possible de rêver mais de toute évidence urgent d'attendre avant de craquer.


Papy et l'Oculus

10:59 Publié dans Actualité, Gadgets, Loisirs Jeux Salons | Tags : oculus, rift, noël, 2016 | Lien permanent | Commentaires (0) | |  Facebook | |

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